作者:Emiliano Sciarra
中文名稱:武士刀
遊戲人數:3~7人
遊戲時間:20~40分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:卡牌上有文字敘述
牌套尺寸:6.5x9(108張)
遊戲元素:陣營、手牌管理、角色能力
開箱版本:多國語言版(dV Giochi,2012)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/128667/samurai-sword
Samurai Sword是克勞德在辦團購時,時常有人一出手就購買多盒的遊戲,對很多剛接觸桌遊的玩家來說,Bang!的遊戲機制似乎特別受到喜愛,這一款以日本武士主題重新包裝的Bang!究竟有什麼不同呢?讓我們繼續看下去。
開箱
◎櫻花下武士和忍者的對決。
◎使用BANG!的紙牌遊戲系統,除了主題不同外,在不少地方也針對BANG!令人詬病的地方做了改良。
◎盒測。
◎盒子背面,出現了一些日本服飾的傳統角色,很期待會有什麼令人耳熟能詳的角色出現。
◎遊戲支援3~7人,8歲以上就可以玩了,克勞德準備今年過年跟家裡的一群小毛頭開這款遊戲。
◎說明書是雙刀流的牛若,共有兩本兩種語言。
◎說明書以文字為主,畢竟遊戲規則需要圖解的地方不多。
◎說明書下有兩張PUNCH BOARD。
◎紅色愛心是玩家的血量標記,等同於BANG!裡的子彈標記。
◎榮譽標記,應該是櫻花,這是Samurai Sword一項重要的變革,不再以角色的存活做為勝敗依據,而是改用榮譽標記的計分系統。
◎內和有兩疊卡牌,看到武士盔甲不禁令人熱血了起來。
◎角色卡的背面。
◎所有的角色都是日本有名的人物,像宮本武藏、小次郎等。
◎每張角色卡的下方都標示有每個角色自己特殊的能力。
◎卡牌上紅色愛心是各個角色的血量,不過遊戲中血量耗盡不會死亡,只是會損失用來計分的榮譽標記。
◎遊戲附上一張記分的幫助卡,可以看到不同的職業最後榮譽標記數量的加乘是不一樣的。
◎接著是職業卡,武士面具令人看了毛骨悚然。
◎角色分別是將軍、武士、忍者、浪人,與BANG!的角色功能是相對應的。
◎職業卡的下方有附上不同遊戲人數分數的加成計算方式,方便玩家快速掌握狀況。
◎其中忍者卡還依飛鏢數有所區別,飛鏢數越多的忍者有可能在最後分數的加乘越高。
◎最後是對戰卡。
◎對戰卡有3種顏色,藍色是道具卡,可以置於面前持續作用。
◎黃色是行動卡,可以讓玩家補牌、棄牌或受傷。
◎其中最右方的格擋,可以在對手用武器卡攻擊你時做防守。
◎武器卡是紅色的,上面標有攻擊力和可以克服的攻擊難度。
◎卡牌的右下角有著特定的符號,據說是擴充遊戲才會使用到,目前基本遊戲這些符號並沒有任何意義。
◎不免俗的克勞德順手作了中文化。
規則
遊戲目標
◎玩家隱藏自己陣營的身分,攻擊對手以替自己的陣營贏得勝利。
◎依據遊戲人數拿取不同數量的職業卡:
角色
|
將軍Shogun
|
武士Samurai
|
忍者Ninja
|
浪人Ronin
|
4人遊戲
|
1
|
1
|
2
|
0
|
5人遊戲
|
1
|
1
|
2
|
1
|
6人遊戲
|
1
|
1
|
3
|
1
|
7人遊戲
|
1
|
2
|
3
|
1
|
◎當只使用2張忍者卡時,隨機移除第三張忍者卡,且不可以偷看。
◎將職業卡洗牌面向下發給每位玩家一張。
◎拿到將軍的玩家現牌,其他玩家祕密的查看自己的角色不要給其他人知道。
◎將12張角色卡洗牌,面向上發給每位玩家一張,每位玩家將自己的角色能力念出讓每個人知道。
◎每個人拿取數量等同於角色卡紅心數字的血量標記,將血量標記放在角色卡上。
◎將沒有用到的血量標記置於桌面中央備用,沒有用到的職業卡和角色卡移出遊戲。
◎將軍拿取5榮譽標記,其他玩家拿取4榮譽標記(如果是4~5人遊戲拿取3榮譽標記)。將榮譽標標記置於職業卡上。
◎將90張對戰卡洗牌,從將軍開始依順時針的順序發給每位玩家:
▲將軍:4張。
▲第二和三位玩家:5張。
▲第四和第五位玩家:6張。
▲第六和第七位玩家:7張。
◎此為玩家的起始手牌,將剩下的戰鬥卡面向下置於桌面中央形成牌庫,旁邊保留棄牌堆的位置。
◎每個角色有各自的特殊能力,角色的血量代表玩家可以承受幾次傷害。
無威脅角色
◎當玩家處於下列兩種狀況視作無威脅狀態:
▲玩家角色沒有任何血量標記。
▲玩家手上沒有手牌。
◎當玩家在無威脅角色狀態時:
▲玩家不會成為武器卡攻擊的目標。
▲玩家不受行動卡戰嚎Battle Cry和柔術Jujutsu的影響。
▲在定義攻擊難度時,玩家不被計算在內。
◎除了上述情形外,無威脅狀態的玩家依舊可以繼續參與遊戲。
◎由將軍作為起始玩家,順時針進行遊戲。
◎輪到玩家的回合分成4階段,4個階段必須依照次序執行:
1.回復2.抽牌3.出牌4.棄牌
◎遊戲時玩家可以對自己的職業進行吹牛,但玩家不可以問其他玩家有什麼手牌,或告知其他玩家自己有什麼手牌。
1回復
◎如果玩家角色卡沒有血量標記,將血量標記補滿成初始狀態。
◎如果玩家有1個以上的血量標記則跳過此階段。
2.抽牌
◎從抽牌堆的上端抽2張牌。
◎如果抽牌時牌庫耗盡,將棄牌堆洗牌形成新的牌庫,每位玩家將1個榮譽標記移出遊戲。
3.出牌
◎玩家可以出任意數量的手牌,也可以不出任何牌,但武器卡一個回合僅能出一張。
▲武器卡(紅)用來攻擊對手,使用後立刻棄牌。
▲行動卡(黃)可以立刻執行對應的效果,使用後棄牌。
▲道具卡(藍)有持續效果,出牌後面向上置於面前,道具卡效果持續到被迫棄牌為止。
◎除了有格擋符號的牌,玩家只有在自己的回合才可以出牌。
4.棄牌
◎玩家的手牌上限是7張,如果回合結束時手牌超過7張,玩家必須棄牌到剩下7張。
◎在棄牌後玩家的回合結束,輪到左手邊玩家的回合。
攻擊難度
◎當玩家使用攻擊卡時,必須先確認好攻擊難度。
◎攻擊難度等於玩家與目標之間最短距離的間隔數。
◎在計算攻擊難度時不將處於無威脅狀態的玩家計算在內。
◎如果攻擊目標有道具卡盔甲,每張盔甲會將攻擊難度+1。
武器卡與格擋
◎武器卡上標示著兩個數字,上方的數字代表此武器的攻擊難度上限,下方的數字則代表此武器會造成的傷害。
◎玩家不可攻擊無威脅狀態的腳色。
◎如果玩家被攻擊,玩家可以立刻出一張格擋卡(上面有格擋符號)來使攻擊無效,即使現在不是該玩家的回合。
◎如果玩家沒有格擋,武器卡將對玩家造成傷害,被攻擊的玩家將失去等同於傷害數值的血量標記(置入桌面中央的供應區)。
◎如果玩家失去所有的血量標記,進入無威脅狀態,超出血量的多餘傷害不會造成任何效果。
◎無論武器卡是否被格擋,都要置入其牌堆。
◎格擋只能格擋別人對自己的攻擊,玩家無法替他人格擋攻擊。
◎被行動卡戰嚎和柔術擊倒的玩家,一樣要支付1榮譽標記給擊倒你的玩家。
◎如果玩家被擊倒,玩家進入無威脅狀態,直到下一次輪到你的回合開始為止。
◎所有玩家現出職業卡並開始計分。
◎玩家的分數將手上的榮譽標記數量乘以自己職業的加乘,各職業的加乘依遊戲人數的不同有所不同:
3人遊戲
|
4人遊戲
|
5人遊戲
|
6人遊戲
|
7人遊戲
|
|
將軍Shogun
|
x2
|
x1
|
x1
|
x1
|
x1
|
武士Samurai
|
--
|
x2
|
x1
|
x2
|
x1
|
忍者Ninja
|
x1
|
x1(較多飛鏢)
x2(較少飛鏢)
|
x1
|
x1
|
x1
|
浪人Ronin
|
--
|
--
|
x2
|
x3
|
x3
|
◎忍者的卡牌上有1、2或3個飛鏢,只有最多飛鏢者分數可以乘2。
◎玩家還可以靠下列卡牌得分:
▲大名卡Daimyo cards:每張在手牌的大名可以獲得1分。大名獲得的分數不可以做職業加乘。浪人手牌的大名卡不能得分。
▲致命攻擊Deadly Strike:如果遊戲是玩家被擊倒而結束,該玩家的陣營扣3分。
◎每個陣營將自己的分數加總(將軍和武士、忍者、浪人),最高分的陣營獲勝,如果平手,忍者>將軍和武士>浪人。
特殊勝利條件-武士刀大師
◎如果只剩下一位玩家有榮譽標記,遊戲立刻結束,該玩家的陣營贏得遊戲。
◎將軍起始有6榮譽標記,每位忍者起始有3榮譽標記。
◎將軍在抽牌階段抽3張牌代替2張。
◎將軍每一回合可以多出一張額外的武器卡。
◎將軍在計算分數時榮譽分數乘以2。
◎將軍不會因為武士道而失去榮譽標記,如果需要失去,直接將武士道棄牌。
◎武士刀大師的勝利條件不採用。
對戰卡效果
心得
感覺上Samurai Sword是Bang!的一次進化,遊戲進行的速度也加快了不少,唯一讓克勞德覺得不喜歡的地方就是攻擊時不能用手指當槍指著對手,Bang!一聲給對手一個痛快,雖然東方主題較孰悉,但個人還是較偏好西部牛仔的主題(以Bang!這款遊戲來說)。
這款遊戲克勞德預備過年時跟家裡的小朋友來一場武士大戰,因此趕在這個時間點將此文章完成,要跟小朋友玩中文化當然是不可少的,這次比較偷懶直接用色塊蓋過再key上文字,如果有需要的˙玩家可以在下面連結下載來使用喔。
遊戲文章轉載自:克勞德的桌上遊戲工作室,感謝熱情分享^^
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