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作者:Jacques Bariot、Guillaume Montiage
中文名稱:聖域
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:12歲以上
語言需求:無
牌套尺寸:4.5x7(35張)、6x9.2(32張)
遊戲元素:埃及、神話、區域控制
開箱版本:多國語言板(Asmodee, Matagot,2012)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/127023/kemet

MATAGOT大盒系列出過許多華麗的遊戲,例如Giant、Cyclades等,不止是美術讓人讚嘆,遊戲的內容也在水準之上,2012年又推出了Kemet這個大作,對喜好桌遊的玩家來說,相信又是華麗又精彩的饗宴。

開箱                                                                                        
◎令人震懾的美術封面,埃及神話大亂鬥,與同樣是MATAGOT出版的著名前作Cyclades相比毫無遜色,另外封面也很清楚得將遊戲得主旨表達出來-戰爭。

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◎英文標題還特別用圖騰重新設計過,黃藍配色十分的跳,雖然用心,但反而讓玩家看不清標題在寫什麼。

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盒側,這是貓女嗎?喵~

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◎盒背也是十分精彩,給人目不暇給的感覺。

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◎盒上也有簡體中文說明,不過可惜的是並沒有像River Dragons一樣有附中文規則。

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內附67個塑料模型,應該也是與Cyclade一樣分成軍隊小模型與特殊大模型兩類。

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遊戲說明也走埃及風。

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◎打開盒子可以看到內盒是美美的埃及日落,配合一旁的金字塔給人壯闊的感覺。

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◎說明書與戳戳樂很工整的在盒內躺著。

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◎遊戲內附有許多板塊,雖然已有圖示化,但還是另外印了一本板塊說明,方便玩家查詢。

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◎說明書則是A4大小,蠻厚一本,有30多頁,翻閱時有一股怪怪的氣味,難道是古埃及的味道?

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◎會這麼厚主要是把多國語言合在一本的關係,克勞德自己是喜歡一種語言一本啦,閱讀起來比較方便。

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◎內容算是十分清楚,配件說明時有偷渡一些規則內容,玩家閱讀時不要遺漏了。

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◎主圖板是直立方向設計的,本來以為會是非常華麗,沒想到倒是中規中矩,可能是沙漠太荒涼沒什麼好畫的吧,可以看到圖板被白線分隔成一格一格的區域。

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◎同樣的圖片怎麼放2張呢?其實這是圖板的背面,正面是給3或5人遊戲使用,背面是給2或4人遊戲使用,唯一的差別是圖板正中央的城邦與眾神殿在此面消失不見了。

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◎每個城邦被隔成3個區域,每個區域內各有一個小三角形,玩家的金字塔就要放在這個位置。

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◎地圖上每一間神廟都不一樣,擁有神廟的控制權除了可以獲得神廟的暫時分數外,還可以在每回合結束時得到祈禱分數。

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◎在尼羅河出海口有藍色的眾神殿與沖刷出來的三角洲神廟,此兩個區域是兵家必爭之地,威力十分的強大。

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◎尼羅河上有港口,玩家可以花費一格移動在兩個港口間移動,不過在2和3人遊戲中是不使用港口的,因為河流的東岸是不使用的。

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神廟和部分沙漠中會有方尖碑,玩家可以直接花費祈禱分數傳送軍隊到方尖碑,至於為什麼古代會有這樣的技術就要問問寶傑了。

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戳戳樂共4張,這張似乎有點沒對到焦,不過已經戳下來了也沒辦法重拍了XD。

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遊戲的勝利分數是一個眼睛的符號,這五個是佔領神廟的暫時勝利分,背景的圖案對應圖板上5個不同的神廟,不過圖形不明顯,一開始不熟還要花一些時間。

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金字塔只要升到最高級,也可以獲得暫時分數,暫時分數都是圓形的,代表遊戲中可能會被要回去。

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◎永久分數是正方形,不會被拿回去,這是萬神殿的勝利分板塊。

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購買神力板塊也可以獲得勝利分,這4張板塊上的圖案與對應的神力板塊同,應該很好辨認。

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◎打仗打贏也可以得分,光從這麼多不同的勝利分板塊就知道,其實Kemet的得分路線還蠻多元的。

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神力板塊分成紅、藍、白三種,玩家可以用祈禱分數購買,這些板塊是永久性的,對遊戲的進行有很大的影響。

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◎紅色神力板塊專司攻擊和移動,所以板塊畫面比較血腥,艾莉絲表示怕怕。

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◎藍色神力板塊專司防守與控制。

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白色神力板塊則主管資源與祈禱分數。

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個人圖板背面繪著烽火連天的埃及。

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有厚度的個人圖板就是舒服,現在有些遊戲個人圖板真的是越來越薄了。

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◎個人圖板的部分主要有一個金字塔,裡面一格一格的,不同圖案代表不同的行動,玩家的回合要在這些格子裡選擇行動來執行。圖板上方的一排格子始用來記錄自己的祈禱分數的,祈禱分數用來支付遊戲中各種的費用。

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◎個人圖板的左側繪有很酷的埃及戰士,每一隻的造型都不同,玩家可以挑選自己喜歡的角色。

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◎圖板旁邊還有一些小方格,是用來放置戰鬥卡與神力卡的位置,不仔細看還真得不會發現,不過其實不發現也不會影響遊戲。

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◎打開一看內部紛格也是精心設計,配件還真不少,跟Cyclade有的拼。

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◎下面還藏有一張勝利分板塊,如果玩家在回合結束時佔有2個神廟,就可以獲得1勝利分。

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◎登!登!登!登~,終於要輪到遊戲的重頭戲-塑料模型了,大隻的神獸都有個底座,底座下寫著PURE ARTS。

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◎第一位登場的是人面獅身SPHINX,擁有牠的玩家可以直接得一分,有人面獅身跟隨的軍隊+2力量。

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第二位登場的是皇家聖甲蟲ROYAL SCARAB,感覺就是一隻獨角仙,跟印象中的聖甲蟲形象有點不一樣,被牠護衛的軍隊+2移動格數、+2力量。

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◎第三位是鳳凰,原來埃及也有鳳凰,看起來比較弱的感覺,有鳳凰跟隨的軍隊+1移動格數、+2力量,且可以忽視防守方城牆的效果。

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◎第五位是深漠巨蟒DEEP DESERT SNAKE,原本平淡無奇的蛇上面坐著個小人,瞬間變大了不少,有巨蟒加持的軍隊移動格數+1,且在戰鬥中可以取消對手神獸能力的加成。

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木乃伊THE MUMMY,在眾多神獸之間人形顯得有些格格不入,不過木乃伊的確是埃及的一大特產,有木乃伊護衛的軍隊+1移動格數、+2力量、且在夜階段可多獲得一張1神力卡。

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◎巨蠍GIANT SCORPION,是所有模型裡SIZE最大的,有巨蠍跟隨的軍隊+1移動格數、+2力量、+2傷害。

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◎最後是遠祖巨象ANCESTRAL ELEPHANT,相對於其他神獸,背上的人比例稍大,讓人感覺大象好小一隻,有大象跟隨的軍隊+1力量、+1移動格數、+1防禦。

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◎所有的模型在陰影處都有加深顏色,雖然是素色模型但整個質感就往上提升了不少。

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◎配件裡有紅、白、藍三種正四面體,放在圖板上就成了玩家的金字塔,上面的數字乍看之下眼花撩亂沒什麼規律,其實遊戲時只看頂端頂點的數字,代表金字塔的等級。

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◎順序標記,放在圖板的最上方,特別的每回合的遊戲順序由最低分的玩家決定。

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◎行動標記,把行動標記放在個人圖板的金字塔內決定行動的種類,每一輪的遊戲中有5個行動可以執行。

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◎玩家購買特定的神力板塊可以獲得額外的行動標記,其中金色的行動標記遊戲中只有1個,可以執行金字塔最頂層的行動。

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◎祈禱分數標記。

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如同Cyclades,每位玩家的軍隊有各自不同造型的塑料小人,黑色玩家是金鋼狼女戰士。

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◎綠色是蛇頭女戰士,每種顏色的軍士單位各有12個。

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◎藍色長矛兵,在同一區域的軍事單位聚在一起就成了軍隊。

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◎紅色狗頭戰士,每個區域的軍隊單位上限是5。

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◎黃色軍士單位,玩家可以靠徵兵行動增加自己的軍隊量。

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◎在茫茫60個軍士單位中,還是讓克勞德找出了瑕疵品,有一隻竟然沒有底座,還好喬了一下角度還是站的起來,只是站得不穩。

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◎戰鬥卡的背面與封面的圖案相同,軍隊遭遇作戰時雙方都要出一張戰鬥卡。

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戰鬥卡有分顏色,每位玩家都可以有6張。

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◎每位玩家6張戰鬥卡的內容都是相同的,因此玩家可以記住對手出過的牌作為出牌的考量。另外玩家在遊戲開始前要先講好棄牌的戰鬥卡要面向下蓋住還是面向上翻開。

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另外有2張戰鬥卡是要購買特定得神力板塊才可以得到的。

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◎每一回合玩家都可以補充一張神力卡,出神力卡是不算一個行動的,但要注意出牌的時機與花費。

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◎神力卡的功能可分類成11種,每一種的張數都不一樣。

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◎收納的內盒一樣十分的講究,營造從神殿裡往外眺望埃及景色的feel~

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規則                                                                                        

遊戲目標                                                                                  
玩家於古埃及的沙漠中,貫徹神的意志以建立權威,利用軍隊、神力和神獸稱霸尼羅河三角洲。


遊戲準備                                                                                                       
依據人數將圖版對應的面朝上置於桌面中央(2或3人遊戲時,尼羅河東岸的地圖不使用)。
將所有的神力板塊面向上置於主圖板旁,每位玩家都可以看到所有的圖板。
將神廟的臨時分數標記置於神廟上。
將眾神殿的永久分數標記置於眾神殿上。
將其餘的分數標記置於一旁備用。
每位玩家選擇一個城邦,並拿取:
1個個人圖板
5個行動標記
6張戰鬥卡
1個祈禱分數標記(置於分數軌5的位置)
3個金字塔
12個軍事單位(其中10個單位依據任意比例分配於城邦,城邦的每個區域上限為5個單位,2個單位置於個人供應區)
每位玩家拿取一張隨機的神力卡,將剩下的神力卡面向下置於主圖板旁做為抽牌堆。

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在第一回合,隨機決定回合的遊戲順序,玩家依照此順序,依1/1/12/1/0的比例將點數分配到金字塔(等級0的金字塔留在玩家個人供應區)。

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玩家必須在遊戲開始前決定使用過的戰鬥卡要面向上或向下棄牌,遊戲要在玩家獲得8勝利分或10勝利分結束

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遊戲階段                                                                                   
遊戲由夜與日兩階段交替進行直到遊戲結束。
(準備階段):                                                                          
分配2分祈禱分數
分配神力卡
夜間能力效果
決定回合順序
(行動階段)                                                                                                
使用行動標記
分配祈禱分數與永久勝利分
 
夜                                                                                             
分配2分祈禱分數                                                                       
每位玩家拿取2分祈禱分數(玩家若有相關神力板塊可以獲得額外的分數)
祈禱分數的上限是11。
分配神力卡                                                                               
玩家依照順序得到一張隨機的神力卡,神力卡的手牌數量沒有上限。
出一張神力卡不算一個行動
同一回合玩家可以出多張神力卡,即使神力卡的效果相同(此時效果會加成)
神力卡使用後面向下棄牌,當神力卡用盡時將棄牌堆重新洗成牌庫。

使用神力卡必須在適當的時機,並支付祈禱分數。

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夜間能力效果                                                                            

依據遊戲順序,每位玩家執行標有夜符號的神力板塊效果。

決定回合順序                                                                            

由最低分的玩家決定玩家的順序

如果平手,由在前一回合先行動的玩家決定順序。

日                                                                                             

使用行動標記                                                                            

每位玩家有5個行動標記。

依照回合順序,每位玩家將一個行動標記放在個人圖板的行動格上,並立刻執行行動,放完一輪後再開始放第2個標記

上述行動持續進行,直到用盡5個行動標記。

1個行動格只能放1個行動標記,

五個標記用完後,每位玩家在金字塔底部三層至少要各放有一個行動標記

金字塔最頂端的黃金區域只能使用神聖意志(黃金標記)

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分配祈禱分數與永久勝利分數                                                    
控制三角洲神廟(Delta temple)的玩家,可以從該神廟撤回1個軍事單位置於個人供應區,然後拿取5祈禱分數
控制其他神廟的玩家拿取23祈禱分數,並持續持有對應的暫時勝利分。
控制眾神殿的玩家可以從神廟撤回2個軍事單位,並得到1永久勝利分。
控制2個神廟以上的玩家(眾神殿不是神廟)獲得1永久勝利分。
 
行動種類                                                                                  
1.祈禱                                                                                      
立刻獲得2祈禱分數
2.建築金字塔                                                                            
此行動允許玩家增加一個金字塔的等級。
玩家一次行動只能提升一個字塔,但一次可以提升多個等級。
玩家必須支付等同於金字塔等級的祈禱分數,如果一次提升多個等級,必須將所需祈禱分數加總。
<>將金字塔從等級2升級到等級3,必須花費3祈禱分數;將金字塔從等級1升級到等級3,必須花費2+3=5祈禱分數。
金字塔的效用
▲使玩家可以花費2祈禱分數從金字塔傳送到任意一個方尖碑。
使玩家可以購買同顏色且等級相等或較低的神力板塊。
等級4金字塔給與玩家1暫時勝利分。
玩家用軍隊攻佔對手的金字塔可以獲得該金字塔的所有好處(包含等級4的勝利分),被攻佔的玩家則失去所有的好處。
3.購買神力板塊                                                                         
玩家可以購買特定顏色的1神力板塊,如果玩家想購買另一張同顏色的神力板塊,玩家必須等到下一回合。
玩家必須擁有同顏色,且等級與板塊相等或較高的金字塔,才能購買板塊。
購買板塊的花費等同於板塊的等級,神力板塊一但購買就可以持有到遊戲結束不會失去。
購買的板塊必須置於玩家面前,並讓其它玩家清楚的看見。
玩家不能同時擁有2張一模一樣的板塊(即使顏色不一樣)
控制對手的金字塔時,可以使用對手金字塔的顏色與等級購買板塊。

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4.徵兵                                                                                       

要徵多少軍事單位,就要花費多少祈禱分數。

從供應區將招募的軍事單位置於玩家123個城邦的區域中。

城市區域被控制的玩家可以在該區域直接招募軍事單位,但控制別人城邦區域的玩家只能在自己的城邦徵兵

◎城邦區域被控制的玩家一但徵兵,將立刻引發戰爭。

◎在同一區域內的軍事單位為一隻軍隊,一隻軍最最多只能有5個軍事單位。

5.移動/攻擊                                                                            

移動一隻軍隊,但可以留一些軍事單位留守,不一定要移動整隻軍隊。
從圖板上移到相鄰的區域(包含神廟與城邦)算移動1格。

玩家也可以從多個地區聚集軍隊,只要不要超過總移動格數

一次只能移動1隻軍隊1格,但可以藉由神力板塊、神獸能力和神力卡增加移動格數。

移動分成三種:

地面移動-從一組軍隊移動一或多個軍事單位到相鄰的區域。

橫越港口-在箭頭相鄰的兩個港口間移動,花費1格移動。

金字塔傳送-從金字塔傳送一組軍隊到方尖碑,玩家不需要花費任何移動格數,但要支付2祈禱分數。

三種不同的移動方式可以在一次移動中任意搭配不受限制
<例>玩家如果有2格額外的移動加成(從神力卡、神力板塊或神獸),可以直接移動3格到圖板中央的神廟內;玩家也可以選擇花費2祈禱分數,從金字塔直接傳送到神廟內的方尖碑。 

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城邦被城牆所包圍,城牆對城邦的擁有者沒有任何作用,但如果對手的軍隊要進到城內,必須在移動的一開始就與城牆相鄰(意指玩家不能在一個回合內先做了一些移動後再移動進入城牆)

無論你經過或移動到哪一個區域,如果該區域內有對手的軍隊,則移動立即結束並引起戰鬥。

如果對手使用「脫逃」的神力卡,戰鬥不會發生,玩家可以繼續未完成的移動

戰爭進行                                                                                  

在戰爭的一開始,進攻(移動方)與防衛雙方每人選擇2張戰鬥卡:

第一張卡面向上或下棄牌。

第二張卡用於戰爭。

每位玩家可以在戰鬥卡下附加1或多張神力卡加入戰爭。

接著對戰的玩家們同時現牌,如果有神力卡要支付對應的祈禱分數。

將用過的戰鬥卡與神力卡棄牌。

◎遊戲開始前玩家必須先講好戰鬥卡棄牌時要面向上或向下。

6張戰鬥卡都棄牌後,玩家可以將6張棄卡重新拿回做為手牌。

玩家的戰鬥力為下列數字加總的總數:

 玩家的軍事單位數

 戰鬥卡的力量值

 神力板塊的攻擊或防禦額外加分

 神獸給與的額外加分

 神力卡的加分

加總後數值高的玩家獲勝,如果平手由防守方獲勝

每一張戰鬥卡都有傷害值與防禦值,這些數值可以受神力卡、神力板塊與神受影響而增加。

無論是戰爭的贏家或者是輸家,必須移除受損的軍事單位,移除的數量=對手的總傷害值-自己的總防禦值

贏家的軍事單位全被移除而輸家還有剩下是有可能的

如果攻擊者贏得戰爭,且至少殘存一個軍事單位,可以獲得1勝利分,反之則無法得分;防守方無論輸贏都不能得分

戰爭落敗的玩家可以選擇撤退或召回。

如果落敗的玩家選擇撤退,由戰爭贏家選擇一個相鄰且沒有軍事單位的區域,落敗的軍隊被驅逐至此區域。

如果相鄰的區域都有軍事單位,不能執行撤退。

戰爭的贏家或輸家都可以選擇召回,將戰爭的生還的軍事單位收回自己的個人供應區,每收回1個單位可以獲得1祈禱分數。

選擇召回時必須整阻軍隊一起召回,不能遺留部分軍事單位在原地

 <例>藍色玩家移動到與紅色玩家軍隊相遇,由於藍色玩家有深漠巨蟒,取消紅色玩家巨蠍對戰鬥的加成,藍色玩家的力量值是5(軍隊)+4(戰鬥卡)=9,紅色玩家的力量值是4(軍隊)+3(戰鬥卡)=7,因此藍色玩家勝利,可以獲得1戰鬥勝利分。

另外藍色玩家傷害值是1(神力板塊)+1(戰鬥卡)=2,紅色玩家無防禦值,2-0=2,故紅色玩家2軍事單位被殲滅;紅色玩家傷害值是2,藍色玩家防禦值2(神力卡),2-2=0,故藍色玩家沒有軍事單位被殲滅。

藍色玩家軍隊完整,選擇停留原地;紅色玩家由於只剩2軍事單位,選擇召回,將2軍事單位放回個人供應區,獲得2祈禱分數,並將巨蠍置於城邦內有軍隊駐紮的區域。 

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神獸                                                                                         
玩家利用購買對應的板塊來取得神獸。
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玩家可以立刻將神獸放在城邦內有軍事單位駐紮的區域。
如果城邦內沒有軍事單位,將神獸暫時置於面前對應的神力板塊上。
同一玩家在同一區域內只能有一隻神獸。
神獸不算軍事單位,不受軍事單位上限的影響。
神獸必須跟著軍隊移動。
神獸不會被消滅,如果神獸跟隨的軍隊被殲滅,則神獸回到城邦內有軍事單位駐紮的區域,如果城邦內沒有軍事單位,將神獸暫時置於面前對應的神力板塊上。
當玩家進行徵兵時,在板塊上得神獸可與被徵招的軍事單位一起回到城邦,若玩家有多隻神獸在板塊上,則從中選擇一隻回到城邦。
 
遊戲結束                                                                                   
當有玩家獲得8分以上勝利分(10勝利分)時,在日階段結束後遊戲結束,該玩家獲得勝利。
如果有多位玩家獲得8分以上勝利分,勝利分高的玩家獲勝;如果平手,有最多戰爭勝利分的玩家獲勝;若依舊平手,在最後一個日階段遊戲順位在前的玩家獲勝。


心得                                                                                        

在討論Kemet之前,不免俗的要先讚美一下他精美的美術與配件,遊戲的美術十分的精緻,尤其他的配色有種獨特的風格,克勞德雖沒有特別喜愛,但私自認為 有特色是一款遊戲美術成功的基本要素;另外塑料模型的部份也不用克勞德再贅言,看看開箱貼的圖片,用克勞德10多年前買的傻瓜相機拍出來的效果就十分驚 人,喜歡經美配件的玩家千萬不要錯過這款遊戲了。

除 了賞心悅目的美術,遊戲的內涵也值得玩家一玩,搭配著埃及神話主題的區域控制遊戲,十分的引人入勝,雖然圖板蠻大一張,但區域的格子也都畫得很大,幾乎隨 便一個移動就可能引起戰爭,也因此遊戲節奏其實蠻快的,一個小時就可以玩個一場。搭派各種神力卡、神力板塊與神獸的特殊效果,在遊戲路線的選擇上有它的策 略性,重點是無論玩家是打勝仗或敗仗,不會失去他的競爭力,至少都還可以維持影響勝負結果的實力,讓玩家的參與性不會因為戰鬥失敗而大大的降低。

遊戲的主軸就是戰鬥,遊戲的規則也偏向戰鬥,只有主動攻擊的玩家才可以獲得戰鬥的勝利分,龜兵的下場只有落敗一途。想像一下利用神話軍隊搭配神獸馳逞戰場的的快感,尤其神獸又是如此巨大又精美,好戰的玩家一定要參與這款華麗又快速的尼羅河戰役。
 
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遊戲文章轉載自:克勞德的桌上遊戲工作室,感謝熱情分享^^

http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/04/kemet.html 

               

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