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i-PLAY桌遊俱樂部提供桌上遊戲、日系卡片遊戲(遊戲王、VG、WS、PM、LYCEE等)跟魔法風雲會的販售與場地服務.歡迎各位蒞臨參觀^^ 地址:中壢市中山路216號2F(中壢市延平路跟中山路交叉路口附近,銓陽診所樓上,大學眼科隔壁樓上) 電話:(03)4269430 / 0976427639 營業時間: 星期二、三、四 15:00 ~ 22:30 星期五 15:00 ~ 23:00 星期六 13:00 ~ 23:00 星期日 13:00 ~ 22:30 (星期一為公休日喔!)

各位朋友大家好

魔法風雲會的標準賽制玩膩了嗎??i-PLAY桌遊俱樂部聽到大家的聲音了,這次我們打算來嘗試舉辦一場特別不同的比賽,所以我們決定在12/4日星期天要舉辦i-PLAY第一屆雙頭巨人標準構築魔風比賽,讓大家除了平常練牌以外更有機會可以透過比賽的方式來享受魔風構築套牌的樂趣,希望大家可以踴躍報名囉~

Two-Headed-Dragon.jpg  Two-Headed-Foriys.jpg  

地點:i-PLAY桌遊俱樂部

日期:2011/12/4 星期天

地址:桃園縣龍潭鄉華南路一段135號2F(進入市區麥當勞跟肯德基中間的華南路後, 步行約2分鐘)

I-Play MAP.jpg  

電話:(03)4795860/0976427639
因為白天小弟仍要工作, 白天如要連繫, 建議撥手機唷~謝謝~^^

大眾交通工具:可搭桃園客運、新竹客運或國光、亞聯到桃園客運龍潭總站下車,步行約6分鐘即可到達i-PLAY

時間:13:30報名 14:00開始比賽

使用系列:ISD(依尼翠)、M12、NPH(新非瑞克西亞)、MBS(圍攻密羅地)、SOM(密羅地創痕)

DCI認證:" 有 "

比賽機制:

本次比賽採雙頭巨人制,現場隨機配對進行比賽。 雙頭巨人賽團隊生命值為30滴,對中毒的忍耐限度為15點。

同一團隊的玩家共用生命值與共用階段( 例如同時進入維持階段 & 共用戰鬥階段 ),並指派一名Leader進行階段宣告,其他例如魔法力、結界效應等......皆不共用,例如一位玩家場上有純淨榮耀,則只有他自己所操控的白色生物獲得+1/+1,他的隊友沒有獲得此加成。

為增進團隊感情,同隊伍玩家可以交談,但不可耳語,也不可看隊友手牌。


參加人數:8~16人

報名費:350元 此報名費可抵當天整天本店場地費(包含玩桌遊)+飲料一杯

比賽獎品:

第一名:18包 ISD(依尼翠)or M12+M12止咒高僧一張

第二名:6包 ISD(依尼翠)or M12+NPH淨鋼神聖武士一張

第三名:5包 ISD(依尼翠)or M12+ISD阿布瓦鎮長一張

第四名:4包 ISD(依尼翠)or M12+ISD魔鬼造孽一張

第五~十六名:1包 ISD(依尼翠)or M12+ISD紀念閃卡一張(血書詛咒OR血狂稚兒)

P.S 比賽獎品會隨參加人數做增減


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  • 周昆廷
  • 最近更新日期2007年5月1日

    此文件會定期更新,請至www.thedci.com/docs查詢最新版本

    1. 雙頭巨人賽是什麼樣的賽制?

    雙頭巨人賽是一種新的DCI認證賽制,是兩個雙人隊伍共同進行一盤對局的比賽。

    2. 隊伍要如何分配座位?

    同隊伍的兩人坐在桌子的同一邊。每個隊伍自行決定誰坐左邊誰坐右邊。坐在右邊的是主要玩家,坐在左邊的是次要玩家。

    3. 總生命值如何計算?

    每個隊伍會有一個共用的總生命值,遊戲開始有30點生命。

    4. 30?不是40嗎?

    在2007年5月1日時,魔法風雲會完整規則已經將雙頭巨人賽制的起始生命值從40改成30。

    5. 同隊伍的玩家有共用魔法力和牌嗎?

    除了總生命值,隊伍的資源(手牌、魔法力等等的)都不共用。

    例如:玩家A的場上有輝煌讚美詩,那就只有玩家A的生物會得到+1/+1,他隊友的生物不會得到加成。

    6. 比賽中玩家可以互看手牌或是討論策略嗎?

    可以。隊友間可以在任何時候看對方的手牌和討論策略(隊伍還是得用可接受的速度進行比賽)。但是不能接觸或是操控隊友的牌或是永久物。

    7. 討論策略時,可以使用哪些方式來溝通?

    除了書寫之外的方法都是可以接受的。用書寫的方式溝通的話,會難以判定那是否為場外資訊(這違反DCI規則。)

    8. 是每位玩家輪流進行各自的回合嗎?

    不,是每個隊伍輪流進行各自的回合,兩個玩家會同時進行他們的「隊伍回合」。

    9. 玩家會共用階段嗎?

    是的。

    例如:新綠使者的異能:「在每個玩家的維持開始時,將一個1/1綠色的腐生物衍生物放置進場,並由你操控。」因為同一個隊伍的玩家共用維持步驟,所以隊伍會在他們的維持得到1個腐生物,然後在對手隊伍的維持得到1個腐生物。

    10. 優先權如何運作?

    隊伍得到優先權,而不是玩家個人得到。主動玩家先決定的規則(見完整規則103.4)在雙頭巨人賽有些許修訂。進行該回合的隊伍為主動隊伍,另一隊即為非主動隊伍。如果兩個隊伍必須同時做決定和/或要執行動作,主動隊伍必須先行決定,然後是非主動隊伍做出決定,然後這些動作同時發生。

    11. 同一個隊伍的玩家該如何決定誰先做決定和/或執行動作?

    玩家在他的隊伍得到優先權時,便可以使用咒語、起動異能或是執行特殊動作。如果同一個隊伍的兩個玩家想在同時執行動作,則由主要玩家來決定執行動作的順序。

    12. 優先權如何讓過給其他隊伍?

    如果隊伍的兩個玩家都不想做事,優先權就會讓過。如果兩個隊伍連續讓過(就是兩個隊伍在對方讓過後,都沒有任何玩家想做事),堆疊最上方的物件就會開始結算,然後主動隊伍得到優先權。如果堆疊是空的且兩個隊伍都連續讓過,則該階段或是步驟就結束,而下一個開始。

    13. 給某玩家額外回合或是加入一個階段、步驟的效應如何處理?

    如果某效應給一個玩家額外的回合或是加入階段、步驟到該玩家的回合裡,則該玩家的隊伍得到該額外的回合、階段或步驟。如果某效應讓一個玩家略過一個步驟、階段或回合,則是該玩家的隊伍會如此。如果某效應讓一個玩家操控另一玩家的回合,則該效應的操控者控制受影響玩家之隊伍的回合。

    14. 戰鬥如何進行?

    一個隊伍的生物集體攻擊另一個隊伍。在戰鬥階段中,主動隊伍就是攻擊隊伍,而主動隊伍裡的玩家都是攻擊玩家。相對的,非主動隊伍就是防禦隊伍,其中的玩家都是防禦玩家。

    15. 宣告攻擊者步驟如活進行?

    於宣告攻擊者步驟開始時,主動隊伍宣告攻擊者。如果某生物無法攻擊防禦隊伍的其中一個玩家,該生物便不能攻擊防禦隊伍。攻擊隊伍有一次共同進行的攻擊,而所有的攻擊生物都必須合法。

    例如:雙頭巨人賽中某玩家操控了泰菲力的護城河,其規則為:「於泰菲力的護城河進場時,選擇一種顏色。不具飛行異能的該色生物不能攻擊你。」則所選擇之顏色且不具飛行異能的生物,便不能攻擊該玩家的隊伍。

    16. 宣告阻擋步者驟如活進行?

    於宣告阻擋者步驟開始時,防禦隊伍宣告阻擋者。防禦玩家所操控的生物可以阻擋任一攻擊生物。防禦隊伍有一次共同進行的阻擋,而所有的阻擋生物都必須合法。

    例如:如果某生物擁有樹林行者異能,則防禦隊伍有任何一位玩家操控了樹林,該生物都不能被阻擋。

    17. 戰鬥傷害如何分配?

    於戰鬥傷害步驟開始時,主動隊伍宣告每一個攻擊生物如何分配傷害。如果某攻擊生物將對防禦隊伍造成傷害,則主動隊伍選擇該生物要對哪一個防禦玩家造成傷害。然後防禦玩家宣告每一個阻擋生物如何造成傷害。

    18. 總生命值為0時隊伍就會輸嗎?

    是的。一個隊伍的總生命值為0或更少時,該隊伍就會在下一次有隊伍將得到優先權的時候輸去。

    19. 如果隊伍裡的一個玩家輸了,另一個玩家是不是會繼續進行比賽?

    不是的。玩家的輸贏就是隊伍的輸贏,如果隊伍裡的其中一個玩家輸了,就是整個隊伍輸,如果隊伍裡的其中一個玩家贏了,就是整個隊伍贏。如果某個效應讓一個玩家不會贏,該玩家的隊伍就不會贏,如果某個效應讓一個玩家不會輸,該玩家的隊伍就不會輸。

    例如:在雙頭巨人賽裡,一個玩家操控超凡入聖,其中一段敘述為「你不因總生命為0或更少而輸掉此盤遊戲。」如果該玩家隊伍的總生命值為0或更少,該隊伍也不會因此輸掉此盤。

    例如:在雙頭巨人賽裡,一個玩家在他牌庫沒有牌時必須抽一張牌,該玩家便輸去此盤,因此他的隊伍輸去此盤。

    例如:在雙頭巨人賽裡,一個玩家操控白金天使:「你這盤遊戲不會輸,對手也不會贏。」則只要白金天使在場,該玩家和他的隊友都不會輸去此盤,且敵方隊伍的兩個玩家也都不會贏得此盤。

    20. 如果一個玩家認輸,他的隊友可以繼續比賽嗎?

    不行,如果某玩家認輸,則他的隊伍便輸去此盤。

    21. 單一玩家受到傷害、失去生命和獲得生命該如何處理?

    傷害、失去生命和獲得生命會對單一玩家造成影響。而其結果會造成隊伍共用總生命值的變動。

    例如:在雙頭巨人賽裡,一個玩家使用天火斷空:「天火斷空對每個玩家造成4點傷害。」則每個隊伍都會受到8點傷害。

    22. 如果某效應必須知道一個玩家的總生命值,我該使用哪個數字?

    如果某效應需要知道單一玩家的總生命值,該效應就改為使用該隊伍總生命值的一半,小數點後無條件進位。

    例如:在雙頭巨人賽裡,某個隊伍的總生命值是17,某玩家起動無情碑出告的異能:「無情碑出告對每位玩家造成傷害;其數量等同於該玩家生命值的一半,小數點後捨去。」就這異能來說,該隊伍裡的玩家總生命值都是9,無情碑出告對他們各造成4點傷害,總共8點傷害。最後該隊伍的總生命值會是9。

    例如:在雙頭巨人賽裡,你操控耐力試煉:「在你的維持開始時,若你的總生命為50或更多,則你贏得此盤遊戲。」在你的維持開始時,你隊伍的生命值至少要有99才會贏的此盤。

    例如:在雙頭巨人賽裡,某玩家操控伏擊豺狼:「當你的任一對手之生命剩下10點或以下時,若此時伏擊豺狼為一結界,則它成為3/2,並視為獵犬的生物。」如果對手隊伍的生命值是22,然後對他們造成1點傷害,伏擊豺狼並不會變成生物。敵方隊伍的生命值必須是20或更少才會。

    23. 如果某個效應將隊伍裡的每個玩家之生命值設定成一個特定數字,那麼隊伍的生命值該如何處理?

    如果某效應將隊伍裡的每個玩家之生命值設定成某個新的數字,則隊伍的生命值就是這些新的數字之總合。

    例如:在雙頭巨人賽裡,某玩家使用生理韻律「每位玩家的總生命成為由其操控的生物之數量。」如果隊伍裡一個玩家操控3個生物,另一個玩家操控4個生物,則該隊伍的總生命值就變成7。

    24. 如果某效應將單一玩家的生命值設定成一個特定數字,那麼隊伍的生命值該如何設定?

    如果某效應將單一玩家的生命值設定成一個數字,則該玩家的個人生命值就變成該數字。隊伍的生命值就隨著該玩家的生命值之調整來跟著做調整。

    例如:在雙頭巨人賽裡,某玩家的隊伍生命值是25,他使用了一個咒語「你的生命值變成20」就這個咒語而言他的生命值是13,所以他的生命值變成20,而隊伍生命值變成32(調整+7)。

    25. 雙頭巨人賽也是3戰2勝制嗎?

    不是的,所有的對局都是一盤決勝負。因為隊友間就可以在戰略上顧及彼此的不足,也因為同時進行回合,所以比單人賽要用更多的時間。

    26. 如果因為兩隊一起輸而造成平手該如何?

    平手(此盤沒有獲勝者)並不算完成一盤,只要比賽時間允許就繼續比賽直到有一隊獲勝。

    27. 雙頭巨人賽的先手不抽牌規則如何處理?

    隨機決定哪個隊伍來決定要為先手或是後手,此決定要在所有玩家都還沒看手牌之前決定,如果有人在決定之前就看了他的手牌,則該玩家的隊伍就是先手。先手隊伍略過他們第一個回合的抽牌步驟。(詳見完整規則606.6b)

    28. 雙頭巨人的賽前準備程序有哪些?

    開賽之前隊伍必須做以下的動作:

    1. 主要玩家要坐在隊友的右手邊。
    2. 玩家洗自己的套牌。
    3. 玩家將自己的套牌交給對手再次洗牌和切牌。
    4. 如果對手洗了你的套牌,你可以再做最後一次切牌。
    5. 每個玩家抽7張牌。
    6. 根據回合順序,每個玩家輪流決定要不要再調度。

    只要所有再調度都結束,比賽就開始。

    29. 雙頭巨人賽制的再調度如何進行?

    首先每個玩家都會有一次「免費」的再調度,每個玩家都可以洗牌再重抽7張牌。同一個隊伍的兩位玩家要同時進行「免費」的再調度。不能其中一位玩家「免費」再調度之後,另一位玩家才決定要不要進行「免費」的再調度。

    「免費」的再調度結束之後,每位玩家都可以進行普通的再調度。在同一隊伍的每位玩家都進行完「免費」的再調度,並檢視新的手牌之後,重覆此流程並且每一次都少抽一張牌,直到他沒有手牌為止。玩家在這些流程之間可以討論,但是在決定自己是否要同時再調度之前,都不能看隊友再調度之後的結果。當玩家決定保留手牌時,該些牌變成為他的起始手牌。該玩家不能在進行任何再調度,不過他的隊友還是可以。先手隊伍的每位玩家都決定保留手牌之後,其他隊伍便可以決定是否要再調度。

    30. 同隊伍的玩家要照什麼順序來再調度?

    先手隊伍先進行再調度,(隊友間在比賽中可以互相溝通,再調度的時候也是可以。)主要玩家先決定要不要再調度,然後其他玩家以順時鐘方向輪流決定要不要再調度。放棄再調度機會的玩家,就不能改變心意了。

    31. 雙頭巨人賽的對局時間結束卻沒有分出勝負該如何處理?

    如在決定對局勝負之前,對局的時間限制便已經到了,主動隊伍結束他們的回合,雙方再進行額外的三個回合。如果三個額外的回合結束時,依然沒有隊伍贏得此盤,則此盤(也是此局)便是平手。

    例如:時間在隊伍Y的回合中結束,隊伍Y結束他們的回合,隊伍Z進行第一個額外的回合,隊伍Y進行第二個額外的回合,隊伍Z進行第三個額外的回合。

    32. 雙頭巨人賽會有哪些賽制?

    標準、擴充、環境、特選、薪傳、現開賽和補充包輪抽。

    33. 雙頭巨人賽會有積分嗎?

    有。雙頭巨人賽的對局結果會計算為一個單獨的「多人賽」積分。

    34. 預先構組的雙頭巨人賽裡,隊伍該如何構組套牌?

    每個隊伍的成員都必須構組一副不少於60張牌的套牌,並使用套牌聯合構組規則。

    35. 什麼是套牌聯合構組規則?

    除了基本地之外,一個隊伍的兩個套牌裡面,同名的牌不能超過4張,以英文牌名來判定。

    例如:如果某玩家的套牌裡放了4張回歸自然,那他的隊友的套牌裡就不能再放任何一張回歸自然。

    36. 禁限牌如何處理?

    個人賽使用的禁限牌名單也適用雙頭巨人賽,如果某張牌在相同賽制的個人賽被限用,那麼一個隊伍最多就只能放一張在套牌裡。任何玩家都不能使用相同賽制裡的禁牌。

    此外,可能會有雙頭巨人賽制特有的禁牌。詳見魔法風雲會賽場基本規則。

    37. 雙頭巨人構組賽中的備牌如何使用?

    因為是一盤決勝負,所以不使用備牌。

    38. 在雙頭巨人現開賽,每一隊會拿到多少牌來組套牌?

    DCI建議是每一隊拿到1盒比賽用牌和4包補充包或是7包補充包。每一個隊伍拿到的產品組合必須相同。

    39. 在雙頭巨人現開賽,隊伍該如何組套牌?

    使用自己拿到的牌,每個隊伍要組出2副最少40張牌的套牌。套牌數量沒有上限。隊伍或是個人都沒有4張同名牌的限制。

    40. 雙頭巨人現開賽的備牌如何使用?

    因為是一盤決勝負,所有沒放在主套牌裡的牌,比賽中就都不能使用。在構組套牌時沒有使用的牌,都會紀錄為隊員共有的備牌。使用了提及「遊戲外的牌」的牌或是異能,才能讓玩家拿到這些牌。
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